升级一个热门景点 模拟城市_升级一个热门景点模拟城市
大家好,今天我想和大家讲解一下“升级一个热门景点 模拟城市”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。
1.模拟城市商店升级先后次序
2.模拟城市5旅游城市常见问题汇总
3.模拟城市房子升级间隔时间
4.模拟城市5怎么升级道路
5.模拟城市5怎样玩才能发展到百万人口的城市?
6.模拟城市我是市长升级老镇建筑在哪
模拟城市商店升级先后次序
在《模拟城市》游戏中,商店的升级先后次序一般是按照以下顺序进行的:
1. 便利店:便利店是最基础的商店类型,可以提供基本的食品和日用品。在游戏中,便利店的升级比较容易,只需要在商店周围建设更多的住宅区,就可以吸引更多的顾客,从而提高商店的等级。
2. 超市:超市是比便利店更大型的商店,可以提供更多种类的商品和服务。在游戏中,超市的升级需要满足一定的条件,例如需要有足够的人口、交通便利等。
3. 百货商店:百货商店是比超市更高档次的商店,可以提供更多高端的商品和服务。在游戏中,百货商店的升级需要满足更高的条件,例如需要有更多的人口、更好的交通条件、更高的商业评价等。
4. 商场:商场是最高档次的商店类型,可以提供最全面的商品和服务。在游戏中,商场的升级需要满足最高的条件,例如需要有大量的人口、非常好的交通条件、非常高的商业评价等。
需要注意的是,商店的升级需要满足一定的条件,例如人口、交通、商业评价等,同时也需要投入一定的资金和资源。因此,在游戏中,玩家需要根据自己的经济状况和城市规划,合理安排商店的升级顺序。
模拟城市5旅游城市常见问题汇总
需解锁金钥匙(比如地标、海滩)建筑。每一个金钥匙建筑(含文化局、教育部等钥匙前置建筑)都会刷新相应任务,完成可奖励1-3个特殊材料。
收集10个特殊材料可以建筑1级史诗地标;80个2级;3级160个。限时24小时,超时多余材料清零。
模拟城市建造史诗建筑:
一、建造史诗建筑
你需要的前期准备是:
1、拥有经典建筑(非巴黎、东京、伦敦)的顶级高楼,标准、高级、奢华家庭皆可;
2、上述经典建筑至少被教育、交通、赌博、娱乐、地标、沙滩和山地这七种发展设施之一覆盖;
3、距离上一栋史诗建筑的竣工至少12小时,即冷却时间为12小时。
二、史诗建筑样式和类别
根据官网的说法,这次更新一共有25栋不同样式的史诗建筑。这些建筑按教育、交通、赌博、娱乐、地标、沙滩和山地分为七类。每一类包含2~4种样式的史诗建筑。
比如,如果要建造教育类别的史诗建筑,一定要使得待建高楼被教育设施覆盖,这样在更换样式之后才可能换到教育类别的。
扩展资料:
史诗建筑建造说明以及建议:
1、建造要求:达到16级,建设好史诗建筑建造部门,即可开始任务,只能最高级的普通住宅升级(巴黎、伦敦、东京无法升级成史诗)。
每一个建成以后需要等待12小时可以开始建设下一个,史诗类型根据其被覆盖的服务设施决定,例如只被教育覆盖,则只会出现教育史诗。
2、在规定的时间内,如果达到或超过160星,则可直接选择完成,为金色,如果24h时间到,则是根据已经到达的类型完成。
10到79星为铜色,80到159为银色,如果24h连最基本的龟币也没用达到, 就会任务失败,大家根据能力量力而行,不要多超星星数量,浪费杂货
3、史诗类型:共有七种类型,除去赌博只有两种款式,其余都是三种款式,建筑外形完全随机, 和生产的币种没有关系。
4、建造准备:多准备稀有杂货,建造费用随着本类型数量的增多而增加,开始为1000金币递增,后面具体不详。可以更换史诗类型,更换是立即结束,每次更换的费用为200+120*本次任务更换类型的次数的金币。
5、建造说明:任务给的星星数量与服务建筑等级有关,具体在服务建筑说明栏(就是消耗的资源范围,增加人口百分比那些里面)有,每次最多同时存在6到8个任务(具体数量不详)。
模拟城市房子升级间隔时间
以前曾给大家带来过一篇模拟城市5旅游城市如何建造的攻略,有童鞋反应说他根据那篇建造了一个旅游城市,但是到了后期发现了很多问题,下面深空高玩就将这位玩家提出的问题进行一个汇总解答,其他同样选择旅游城市型的玩家不妨看下。
玩家问题:
问题1.商业区不能和住宅区共存,不然会打乱事先合理的交通规划,因为不知道什么时候商业区会变成酒店,等发现时候已经被小黄车占领地球了。
问题2.旅游推进商业区发展,商业密度升级速度远大于住宅区,在旅游区附近的商业区不用一会就会因为业务很好不断的升级,导致劳工严重不足。
问题3.高收入的游客永远是开车来的,进城路口一百年堵,虽然出城路口一直畅通,城内也基本交通通畅,但入城口的堵塞会导致市内的基础住宅建设缓慢(工程车和房车进不来)4.说回到人口问题,这是个很矛盾的问题,因为旅游,游乐园,景点要的劳工也较多,不得不少造一点商业区,但商业区过少又可能满足不了本地居民的销售意愿。所以本身是个矛盾体。
问题4.说回到人口问题,这是个很矛盾的问题,因为旅游,游乐园,景点要的劳工也较多,不得不少造一点商业区,但商业区过少又可能满足不了本地居民的销售意愿。所以本身是个矛盾体。
问题5.我一直把高铁建设在旅游区附近,基本游客步行到景点都没问题。但市内双层巴士建立后,临城的旅游巴士开始运作,巴士站建立在进城主干道绝对是错误的,因为大巴会在巴士总站里进行调头,大巴调头迟缓,会严重影响道路的交通。其实一直在考虑不建大巴,市内的劳工基本靠城市电轨来实现。
问题6.事实证明,丁字路口比十字路口的效率高很多,旅游城市相对道路交通规划比较简单,主干道拉出一条辅路预留旅游区,主干道去通往发展住宅区,然后见招拆招。
解决办法:
第一条:旅游城市的商业区大多数会改行旅馆,建哪都一样,注意分流;
第二条:商业区非常消耗劳力,因此商业区和居民区比例应该是1:7;
第三条:高收入游客只坐飞机,没飞机就开车;
第四条:商业区过少可以让居民自觉到附近的城市购物,只要规划好交通;
第五条:大巴不建不可能,因为低消费者坐不起高铁和油轮,只能靠大巴,不建大巴,低消费者就自己开车来。你自己选,是让他们坐大巴,还是自己开车,一换三十。
第六条:堵车是一个大问题,不管是什么类型的城市都会发生这个问题,归根到底就是你的交通没规划好。
模拟城市5集成10号升级档中文破解版
模拟城市5怎么升级道路
imcity房子隔长达35分钟。模拟城市我是市长如何建造摩天大楼模拟城市我是市长建造摩天大楼攻略。《模拟城市》(SimCity)是美国艺电出品的一个城市建造(City-buildinggame)的电子模拟器,首部作品发售于1989年,是Maxis的个产品。最初发行的平台为DOS,之后又陆续推出了麦金塔、Windows与超级任天堂等平台上的版本。当前该系列的版权所有者以及发行商为美国艺电(EA)。
模拟城市5怎样玩才能发展到百万人口的城市?
在游戏界面上选择切换到道路建设界面,点击工人头像下面的升级按键(是一个箭头向上的标志),然后点击你想要升级的道路,这样建筑工人就会跑到指定的道具上开工。《模拟城市(2013)》是一款即时策略及模拟建造城市的联机电脑游戏,由美国艺电(EA)旗下的Maxis所制作发行,是《模拟城市》系列中的第6部,Maxis的《模拟城市》系列的第5部。目前EA/Maxis从未发布所谓“模拟城市5”的一款游戏。
模拟城市我是市长升级老镇建筑在哪
不用多说,多个卫星城提供水,电,医疗,消防等,伟大工程选生态。就是交通难弄,下个多公路道口补丁+地铁,绕城公路建双高架桥,有超级巨塔建观光或公园吸引人口。最后就是长时间等了,我等到60多万就玩别的图了,100万真心要吐啊
(凑字,可不看)创造您的理想城市,作出决定打造城市的各个层面,让居住其中的模拟市民充满动力,泰坦峡谷的前线地带,双城市出入口,自给自足,市政府设施、飞机场、大学其他城市解锁,片区单城开发(无进城务工人员)。
一.人口数据研究
1.数据
需要冲击人口,必然首选高密度低收入住宅(5700人口),并提供400工人、200消费者和100学生。面对庞大的劳工人数,只有低收入商业或重工业可以完全消化掉,工业比商业可以容纳更多的劳工,但是相对于占地,商业可以在同样面积下最少建4座商业楼,那么这时的商业$需求是2400人。从另一方面,工业需要提供额外的贸易仓库或贸易港进行货物存放,更多的污染源,更容易引起很麻烦的核生化火灾;而相对商业而言,只有交通和警力的需求(比较重要的),而且占地小,更方便灵活规划空间。
这里没有把相关的中高收入劳工需求提出,是因为只要建筑物有大部分劳工在工作,即可正常运转。比如高科技工业($需求200人,$$需求600人,$$$需求240人),如果城市只提供高收入人口,那么工业将一直提示没有足够的工人,因为在总需求1040人中,只填满了23%的人口。
2.公式
那么可以得到公式
商业数量*600=住宅数量*400
商业数量*355=住宅数量*200
约出商业数量5:住宅数量8这样的比例。
二.能源供应与处理
1.电力、水
最基本的提供,由于是超大人口,所以电力消耗不容小视。在电厂里,无非就是核电和油电,而虽然从维护费、产出的性价比中计算出核电是最有优势的,但是其实里面还有两个很大的坑,即教育与综合占地。
教育这里不用说了,还需要大学这个更占地占交通的设施来维持教育水平,综合占地是指既然要用核电站,水消耗必然不小,那么需要更多的水厂,然后水厂有了,还需要有污水处理厂提高循环,这么一套下来,所占去的面积将非常庞大。
所以如果再加上占地面积而言,油点是性价比最高的,当然如果全球油价持续攀高到一定价位,可能就会和现实中一样了。
由于采用消耗资源性的发电方式,所以从城市出入口至油电的道路必须通畅,或者用贸易港的铁路、海运也可以,不过这会占用更多面积,因地制宜吧。
2.污水、垃圾
这两项能够大大缓解医疗、消防的压力,其中垃圾处理厂由于可以增加垃圾容量(而回收站的唯一缺点就是容量和库存额定),所以预留空间,合理规划,提供一定的空间给予垃圾中转(存放到燃烧,毕竟垃圾车是轮班制,不会全天满城装卸垃圾)。
三.消防、健康、警力的服务保障
一个城市是否健康运作除了上面的能源等,就是与这三项有关系了。
1.概念
从一只依赖的城市扩展来看,城市的初期状况,对于该城市的未来,有着很大的影响。因为游戏中状态会积累,比如初期没有警察局,那么犯罪会引起犯罪影响力提升(橙黄),导致住宅商业的不安,从而关联到市民的不满以至于黑楼,拆了再建建了再黑,犯罪在一直积累着,商业无法立足,这就是蝴蝶效应。
即使之后建立起警察局来镇压,也不是可以短时间内就能处理完,而且警力的大额投入与城市的不稳定税收,会使得城市发展非常不稳定。
2.消防
最好用的还是消防直升机,如果遇到不会去灭火的情况,weinisirenyulecheng wnsrylc65.com先查看区域内是否有飞机场,然后拆了不会灭火的消防直升机再从建。核生化是针对工业的,消防队长办公室是针对高收入人群的。
3.健康
推荐有一个医院就可以了,因为诊所的病床容量实在太小,而且扩建时不方便预留空间。医疗与消防和警力不同的一点,是对于地段要求比较低,警察局越地图中心位置越好且交通发达,消防有个反应及应急范围,超出范围会比较慢,而医疗的人群有步行和救护车两种,大部分都是步行来医院。紧急应变中心是必须建的,健康中心是高收入的需求品,
4.警力
管理的好,一座警署就够了(看上面的概念),相对于警察局的优势是30分钟巡逻率的警车。犯罪预防和警探厅其实挺奢侈,不如来点实际的,增加些警车。警用直升机并不能代替警车,它只能在天空中盯着罪犯,这里就和消防直升机概念完全不同了。
老镇之屋。根据查询一下《模拟城市》的相关信息得知,模拟城市我是市长升级老镇建筑在老镇之屋。模拟城市》是美国艺电出品的一个城市建造的电子模拟器,首部作品发售于1989年,是Maxis的第一个产品。
好了,今天关于“升级一个热门景点 模拟城市”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“升级一个热门景点 模拟城市”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
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